Versione 0.5
Novità
- Funzione Premium: blocco note
- Miniere d'oro
- Livello del mercato fino a 25 (in precedenza era 20): dal livello 10 in poi 2 mercanti per livello, dal livello 20 in poi 4 mercanti per livello, quindi un massimo di 50 mercanti a livello 25 del mercato.
- L'effetto degli artefatti è stato raddoppiato
- Le spie sono state potenziate in difesa contro gli NPC
- Nelle opzioni è possibile selezionare se ricevere report commerciali oppure report dalle miniere d'oro
Bug fix
- Non vengono più generati due report inviando risorse a se stessi
- I punti espansione non vengono più generati in modalità vacanza
- Bug degli slot taverna occupati risolto
- Raggiunto il massimo livello di ricerca non viene più visualizzato il livello successivo
- Nella taverna è possibile vedere il numero dei punti che si riceveranno in totale
- Nel punto di incontro è presente l'indicazione dell'esperienza necessaria per il prossimo livello dei gruppi
- Selezionando le truppe da mandare in attacco e premendo il tasto ENTER non sarà più premuto il tasto "Seleziona tutto"
- Verrà inviata un'email automatica al superamento del periodo di inattività
- Il simulatore di combattimento tiene conto del bastione fino al livello 25
- Sistemati problemi di visualizzaizone in IE degli edifici
- Nel punto di incontro gli attacchi in arrivo sono mostrati correttamente
- La percentuale di costruzione effettuata nell'edificio principale è stata corretta
- I tempi di demolizione sono stati corretti
- La visualizzazione delle produzione delle risorse tiene conto del bonus per account Premium
- La visualizzazione degli slot in taverna segue un ordine prefissato
- Non è più possibile creare 21 gruppi
- Le unità NPS possono rigenerarsi
- Il codice è stato ripulito e strutturato in maniera migliore
La grossa novità della versione (a parte la nuova grafica) è l'implementazione della
miniere d'oro. Sui Server saranno introdotte in maniera sequenziale sui vari Server.
Le miniere d'oro
Ogni miniera d'oro ha un valore di produzione fissato (da 100 a 1.000). Se un'alleanza raggiunge la produzione di 10.000 ori per ora e la mantiene per 7 giorni, vincerà il round.
Le miniere quindi realizzano una sorta di gioco simile al "ruba bandiera".
All'inizio del round ogni miniera è difesa da tre differenti NPC presenti al suo interno. Per conquistare la miniera queste creature devono essere sconfitte. E' comunque possibile inviare le spie nelle miniere.
Se una miniera viene conquistata da un giocatore tutti i membri della sua alleanza possono aiutarlo inviando unità per difendere la miniera stessa.
Se le unità verranno posizionate nella miniera (a difesa) potranno essere controllate tramite una barra che apparirà li. Qui si potrà anche impostare il proprietario della miniera. Questo può essere cambiato, quindi l'attuale proprietario della miniera ha la possibilità di trasferire la proprietà della miniera a qualcun'altro all'interno dell'alleanza.
Nel pannello messaggi c'è una nuova area per i messaggi relativi alle miniere d'oro. Verrano indicati gli attacchi in arrivo e le truppe di supporto in arrivo.
Inoltre è introdotto un nuovo livello di accesso per l'alleanza:"Modifica miniere d'oro", impostabile dal capo alleanza.
E' possibile editare singole miniere, possono essere visualizzati più dettagli delle unità in arrivo, rinominare una miniera per una migliore visione, vedere le truppe presenti all'interno inviare dagli alleati.
Se un'alleanza supera il limite della produzione della miniera, verrà mostrato un conto alla rovescia che parte da 7 giorni. I giocatori avversari possono anche attaccare la miniera per rallentare o prevenire la vittoria dell'alleanza.
Se il conto alla rovescia dei 7 giorni arriva alla fine, l'alleanza che ha tenuto fino ad allora la produzione di 10.000 ori vincerà il round.
Il profilo dell'alleanza vittoriosa verrà mostrato fino all'inizio del round successivo. Tutte le miniere verranno resettate randomicamente e il round successivo inizierà.